HelveticaとArial
HelveticaだArialだの話で思い出したので。
arial or helvetica? | a quiz from iliveonyourvisits.com
ある単語(文字列)がHelveticaで書かれているか、或いはArialで書かれているかを判断するクイズ。
さて、良く似た2つのフォントだが、これ……区別できるだろうか?
……とりあえずね、APPLE以外は判別するポイントがあるんだけども、いかんせんAPPLEが判別不能。
だれかAPPLEはここで区別するんだ!っていうのが分かったら教えてください……。
Keita USHIDA :: Helvetica & Arial
分かりやすいHelveticaとArialの違いはこちらに。
ACfA備忘録
とりあえず調べたけどもwikiやらなんやらで見かけなかった(どこにあるかわからなかった)ので忘れないためにここにメモ。
ACfAのPAINT画面におけるCORPORATE COLOR(16通り)は、下表の企業の位置に対応している。
| GA | GAE | トーラス | MSAC |
| クーガー | 有澤重工 | ローゼンタール | オーメル |
| レイレナード | アクアビット | BFF | インテリオル |
| アルドラ | アルゼブラ | テクノクラート | アスピナ機関 |
アルゼブラとアクアビット、アルドラ以外は企業の図面見ないとまったく分からなかったねえ。
まあコレ覚えてたからってなにがあるわけでもないけど。ちょっと外装BFFオンリーで機体作る!とかいうときの色塗りに役立つかも試練。
CS DJ TROOPERS

さすがに二徹は無理でした。
しかし、まさかのsampling masters MEGAの登場で俺大歓喜。しかしVOX UP難しい。
teranoidとdj TECHNORCHもやばい。BRAINSTORM。
EMPRESS近況
今日の★9クリアはこれだけ。チキンなのでHARDつけられなかったけど終わってから思えばHARD行けたなーという曲ばかり。
- [C]awakening (A)
- [C]Cheer Train (A)
- [C]GENOM SCREAMS (A)
- [C]Nasty! (A)
- [C]Route 80’s (A)
- [C]SHOOTING STAR (A)
- [C]WISH(EUROBEAT MIX) (A)
- [C]We are Disっ娘よっつ打ち命 (A)
- [C]タシカナモノ (A)
- [C]太陽~T・A・I・Y・O~ (A)
- [C]SOLITON BEAM (H)
Ridge Racer 6
バンダイナムコゲームスの人気レースゲーム「リッジレーサー」シリーズから、ファンの間でリリースが熱望さ れていた“リッジレーサー6”のサウンドトラックがついに登場。ファン垂涎のテクノサウンドアルバム、初回盤は特典付きでリリース。
品番 : SRIN-1050~1051
定価 :3,000円(税込¥3,150)
発売日 : 2009年1月14日
「2008年12月28日~ コミックマーケット75 スーパースィープ企業ブースにて先行発売/イベント購入特典:RIDGE RACER 6 direct audio ~extra disc~」
仕様 : CD2枚組 JANコード : 4582148000754
★初回生産分 限定特典:リッジレーサー特製ステッカー ※特典は変更になる可能性があります。
sweeprecord » Blog Archive » リッジレーサー6 ダイレクト・オーディオ
実はRidge Racer 6が発売されたのって2005年の12月10日なんだよね。もう丸々3年も前の話。
というか「2005年」に驚いた。そういえば2006年じゃなくて2005年の年末だったのか……。
で、今月28日のC75で漸くRidge Racer 6のサントラがSweeprecordから発売されるわけで(一般の流通は1月14日から)。
Rage Racerみたいにもうサントラ出ないもんだと思ってたから今凄く嬉しい!
だってもうリッジレーサー7のサントラは1年半以上前に(2007年4月25日)とっくに出てるわけで。いやもう完全に諦めてたよ俺は。
そんなところに不意を突くようにコレ!期待してなかっただけにホント嬉しくて嬉しくて。
あまりに嬉しいので放置していたRidge Racer 6を進めて、クリア(開拓達成度100%)しました。
このゲーム、「コース数は部分重複ありの15種×2(逆走)なのになんで250戦以上やんなきゃいけないんだ」っていうまあ所謂作業ゲー1 なんだけど、
いやこのゲームはエンディングで全て救われる。
とにかく曲もムービーも神過ぎる。
このエンディングを見るために作業してたんだと思うと全部チャラに出来る気がする。
……エンディング後にもまだ真クリアの為のレースが50戦近く残ってるわけだけど。2
このED曲「Chasing All My Dreams」もサントラに入ってるわけで!俺サントラ絶対買うよ!
あー、他に聞きたいのは「Floodlight」と「Photon Field」「Radiance」「Nitro Mantra」「I Want You」あたりだろうか。いやもちろん他も……
Rage Against Empress (or Recent IIDX Series)
僕はbemani SNSのidを持っていないのでどう引用したらいいものか分からないが、とりあえずxan8氏のTumblrより引用してみる。
“
・なぜⅡDXはこんなにもかわってしまったのかが疑問
・初期の方が全然好き
・TЁЯRA 曲は一回もやったことありません
・当時ⅡDX7thStyleのポスターを見て「何のゲームだかこれではわからん」と思ったことがある
・幾何学模様のムービーがクールでかっこいいのだ
・ポップンはカラー的にキャラ押し出すのは分かるが、全くカラーと異なるⅡDXでポップン以上にキャラを全面に押し出してるのが萎える
・GORI絵が、だんだんキャラがそういう人種に受ける顔つきに変わった
・あっても良いと思ってるが、ウェディングドレスや水着あたりはやりすぎだと思う
・リザルト画面、初代頃のシヴいのに戻してくれ
・R5で皿まわしてるヘルメット野郎みたいなキャラこそ必要
・グラフィックに気合は入れるべき、だが今のⅡDXは気合の入れ方を明らかに間違えている
bemani SNS
xanblr - ・なぜⅡDXはこんなにもかわってしまったのかが疑問 ・初期の方が全然好き ・TЁЯRA...
この手の所謂「萌え化・キャラ化を止めろ」(と一括りに言っていいのかはわからないが。)という旨の発言・意見はネット上にて良く見かける気がするのだけど、それでもそんな意見がIIDXに反映されないのはなんでなんでしょうね。
そんだけ萌え化・キャラ化の否定派を肯定派が上回ってるってことなんだろうか。
まあアルカディア(だっけ?)のIIDX楽曲人気投票でDoLLが○○週連続1位!とか昔なってたことを考えるとそうなんだろうなあ。うーん。
EMPRESS雑感
HAPPY SKYとGOLDを足して2で割ってピンク色にした(、と個人的には思う)beatmania IIDX 16 EMPRESS、新曲は一通りプレイしてきた。ANOTHER以外。
#いや☆11とかムリムリ。☆10でも厳しい……というか☆9でも結構クリアできなかったりね……まほろばとか。
にしても今回は20,Novemberをはじめとする個人的良曲の大量削除があって非常に残念だねえ。
やっぱりなんらかの事情はあったんだろうけど(版権曲はもとより、nagureo関連とか)、それでもやっぱり何とかならなかったのかなー、とか思ってしまう。
でも今回はその代わりに大量の復活曲が!LIMITEDが!ADVANCEが!BREEDINGが!POWER DREAMが!
自分がbeatmania IIDXを始めたのがアーケードだと10th、家庭版だと9thからなので、ここらへんの復活曲には正直嬉しすぎて……!
特にPOWER DREAM!7keysで「てっててってって――」なんて必死に縦連やってたやってた、なんて思い出したりして。
でもPOWER DREAMプレイするためには筐体TOPスコアを50回更新しなければならないのね……遠い……
段位は、なんかもう八段取れました。一応これ上達してるってことでいいのかな。
いや、初めてgigadelicを段位認定でプレイしたんだけども、あれゲージを維持するだけならえらい簡単な気がするんだけど。ラストまでずっと回復だし。
七段のボス、THE SAFARIの方がゲージもたないもたない。(gigadelicと違ってMIRRORオプションかけたらなんとかEASYクリアできるくらいだけども。)
SAFARI難民っていうのがどうして生まれるのか理解できる気がした。そりゃ「八段クリアできるのに七段がクリアできない」ってのが起こり得るはずだよ。
しかし今回で九段……いけるのか?見た感じまだまだ凄い隔たりがあるように見えるんだけどなあ。出来るとしてGOLDの時みたいに次回作が稼動する直前にやってみたらできてしまった、っていう感じなんだろうな。仮に出来るとして。
以下は新曲をざっとやった感じの感想。なんかリストで縦に長くなりそうなので続きの方に。
IIDX DJT
いつの間にやらEMPRESS稼働日、ということでIIDX 15 DJ TROOPERSを振り返ってみる。
- プレイ回数
- 244回(SP213回・DP31回)
- 取得段位
- SP八段
DP三段 - DJ POINT
- 5873pts (SP5188pts・DP685pts)
- THE TROOPER'S JOURNEY
- 5エリア(京都・神奈川・東京・大阪・兵庫) 18店舗 26台
- My Best Ranking(選曲回数の多かった曲)
-
- Innocent Walls (13回)
- Digitank System (13回)
- satfinal (9回)
- Wanna Party? (9回)
- scar in the earth (9回)
- Make Me Your Own (8回)
- 高高度降下低高度開傘 (8回)
- Dreamin’ sun (7回)
- KAMAITACHI (7回)
- Anisakis -somatic mutation type "Forza"- (7回)
- JIVE INTO THE NIGHT (6回)
- evergreen (6回)
- MAX LOVE (6回)
- THE DEEP STRIKER (6回)
- ミラージュ・レジデンス (6回)
- TRIP MACHINE PhoeniX (6回)
- I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX- (6回)
- SOUND OF GIALLARHORN (6回)
- Voltage (feat. Hidemaru) (5回)
- Spooky (5回)
こんなかんじでした。
プレイ回数はGOLDが129回だったことを考えるとほぼ倍。いやー今までで一番やったなあ。ちなみにDistorteDのプレイ回数は推定60回。一作ごとに倍化してるわけで、これは先を考えるととても恐ろしいことです。
SP段位については、何故かDJTでは段位認定SP八段がThe Dirty of Loudness→電人、暁に斃れる→Candy Galy→Innocent Wallsというこれまでと比べて簡単な構成に変化したため(ゆとり八段)今回はあっさり八段が取得できてしまったわけで、「毎作一段ずつ昇格するノルマ」もなんなく達成したわけだけども……今作EMPRESSでは目標九段か……遠い。
DPの段位認定もCS GOLDを始めた辺りからなんとなく始めて三段まで来たわけですが、未だに狙ったボタンに指が降りない。所謂ベチャ押しの状態。そのうちなんとかしたいなあ。目標はKAMAITACHI (DPN)クリアってとこで。もとよりNORTH (DPH)とKAMAITACHI (DPN)をやりたいがために始めたDPだからねえ。
#でもNORTHはEMPRESSではもう……
にしてもDJTは当たり曲の多い回だったような気がするなあ。その中でもここらへんが特に良かった。
- satfinal / RAM
- Wanna Party? / RAM
- evergreen / kors k
- 高高度降下低高度開傘 / Dr. Honda
- Digitank System / DJ Mass MAD Izm*
- scar in the earth / 猫叉Master
- ICARUS / Eagle
よく考えると稼動当初に気になってた曲と全然変わってないなこれ。スルメ曲は全然無かったってことか。
GOLDからシステム面で改善され、様々な出現条件を持つボス曲が2+3+1+4+1曲の合計11曲もあってそれこそ飽きることなくMENDESまで解禁前にやれて今回は凄く良かったんじゃないでしょうか。Another譜面をAA以上、AAA以上でクリアしないとラスボスに辿り着けない!というわけでは無かったのが非常に助かった(但しPARANOIA HADESはTime to AirのAnotherでAAAを出さないと出現しなかった)。NormalでクリアすればボスのNormalが、HyperでクリアすればボスのHyperが出現するというのはこれからも続けて欲しいなあ。
こんな感じかな。そんなわけでIIDX 15 DJ TROOPERSこれにて終了!また12月に家庭版で!
#そういえばDJT家庭版にはsmooooch・∀・が先行収録されるとか。いいねいいね。

