ヨコゴBLOG 何に限るでもなく何か書いている日記

2012月/080

CS DJ TROOPERS

DJT姉ちゃん

さすがに二徹は無理でした。

しかし、まさかのsampling masters MEGAの登場で俺大歓喜。しかしVOX UP難しい。

teranoidとdj TECHNORCHもやばい。BRAINSTORM。

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1712月/080

EMPRESS近況

今日の★9クリアはこれだけ。チキンなのでHARDつけられなかったけど終わってから思えばHARD行けたなーという曲ばかり。

  • [C]awakening (A)
  • [C]Cheer Train (A)
  • [C]GENOM SCREAMS (A)
  • [C]Nasty! (A)
  • [C]Route 80’s (A)
  • [C]SHOOTING STAR (A)
  • [C]WISH(EUROBEAT MIX) (A)
  • [C]We are Disっ娘よっつ打ち命 (A)
  • [C]タシカナモノ (A)
  • [C]太陽~T・A・I・Y・O~ (A)
  • [C]SOLITON BEAM (H)
1512月/082

今作の目標

今作の目標はとりあえず★9を全てClear以上にすること(Easy Clearも無しで!)

ということでとりあえず今日の収穫

112月/080

Rage Against Empress (or Recent IIDX Series)

僕はbemani SNSのidを持っていないのでどう引用したらいいものか分からないが、とりあえずxan8氏のTumblrより引用してみる。


・なぜⅡDXはこんなにもかわってしまったのかが疑問
・初期の方が全然好き
・TЁЯRA 曲は一回もやったことありません
・当時ⅡDX7thStyleのポスターを見て「何のゲームだかこれではわからん」と思ったことがある
・幾何学模様のムービーがクールでかっこいいのだ
・ポップンはカラー的にキャラ押し出すのは分かるが、全くカラーと異なるⅡDXでポップン以上にキャラを全面に押し出してるのが萎える
・GORI絵が、だんだんキャラがそういう人種に受ける顔つきに変わった
・あっても良いと思ってるが、ウェディングドレスや水着あたりはやりすぎだと思う
・リザルト画面、初代頃のシヴいのに戻してくれ
・R5で皿まわしてるヘルメット野郎みたいなキャラこそ必要
・グラフィックに気合は入れるべき、だが今のⅡDXは気合の入れ方を明らかに間違えている
bemani SNS

xanblr - ・なぜⅡDXはこんなにもかわってしまったのかが疑問 ・初期の方が全然好き ・TЁЯRA...

この手の所謂「萌え化・キャラ化を止めろ」(と一括りに言っていいのかはわからないが。)という旨の発言・意見はネット上にて良く見かける気がするのだけど、それでもそんな意見がIIDXに反映されないのはなんでなんでしょうね。

そんだけ萌え化・キャラ化の否定派を肯定派が上回ってるってことなんだろうか。

まあアルカディア(だっけ?)のIIDX楽曲人気投票でDoLLが○○週連続1位!とか昔なってたことを考えるとそうなんだろうなあ。うーん。

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2811月/080

EMPRESS雑感

HAPPY SKYとGOLDを足して2で割ってピンク色にした(、と個人的には思う)beatmania IIDX 16 EMPRESS、新曲は一通りプレイしてきた。ANOTHER以外。
#いや☆11とかムリムリ。☆10でも厳しい……というか☆9でも結構クリアできなかったりね……まほろばとか。

にしても今回は20,Novemberをはじめとする個人的良曲の大量削除があって非常に残念だねえ。
やっぱりなんらかの事情はあったんだろうけど(版権曲はもとより、nagureo関連とか)、それでもやっぱり何とかならなかったのかなー、とか思ってしまう。
でも今回はその代わりに大量の復活曲が!LIMITEDが!ADVANCEが!BREEDINGが!POWER DREAMが!
自分がbeatmania IIDXを始めたのがアーケードだと10th、家庭版だと9thからなので、ここらへんの復活曲には正直嬉しすぎて……!
特にPOWER DREAM!7keysで「てっててってって――」なんて必死に縦連やってたやってた、なんて思い出したりして。
でもPOWER DREAMプレイするためには筐体TOPスコアを50回更新しなければならないのね……遠い……

段位は、なんかもう八段取れました。一応これ上達してるってことでいいのかな。
いや、初めてgigadelicを段位認定でプレイしたんだけども、あれゲージを維持するだけならえらい簡単な気がするんだけど。ラストまでずっと回復だし。
七段のボス、THE SAFARIの方がゲージもたないもたない。(gigadelicと違ってMIRRORオプションかけたらなんとかEASYクリアできるくらいだけども。)
SAFARI難民っていうのがどうして生まれるのか理解できる気がした。そりゃ「八段クリアできるのに七段がクリアできない」ってのが起こり得るはずだよ。
しかし今回で九段……いけるのか?見た感じまだまだ凄い隔たりがあるように見えるんだけどなあ。出来るとしてGOLDの時みたいに次回作が稼動する直前にやってみたらできてしまった、っていう感じなんだろうな。仮に出来るとして。

以下は新曲をざっとやった感じの感想。なんかリストで縦に長くなりそうなので続きの方に。

2111月/080

IIDX DJT

いつの間にやらEMPRESS稼働日、ということでIIDX 15 DJ TROOPERSを振り返ってみる。

プレイ回数
244回(SP213回・DP31回)
取得段位
SP八段
DP三段
DJ POINT
5873pts (SP5188pts・DP685pts)
THE TROOPER'S JOURNEY
5エリア(京都・神奈川・東京・大阪・兵庫) 18店舗 26台
My Best Ranking(選曲回数の多かった曲)
  1. Innocent Walls (13回)
  2. Digitank System (13回)
  3. satfinal (9回)
  4. Wanna Party? (9回)
  5. scar in the earth (9回)
  6. Make Me Your Own (8回)
  7. 高高度降下低高度開傘 (8回)
  8. Dreamin’ sun (7回)
  9. KAMAITACHI (7回)
  10. Anisakis -somatic mutation type "Forza"- (7回)
  11. JIVE INTO THE NIGHT (6回)
  12. evergreen (6回)
  13. MAX LOVE (6回)
  14. THE DEEP STRIKER (6回)
  15. ミラージュ・レジデンス (6回)
  16. TRIP MACHINE PhoeniX (6回)
  17. I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX- (6回)
  18. SOUND OF GIALLARHORN (6回)
  19. Voltage (feat. Hidemaru) (5回)
  20. Spooky (5回)

こんなかんじでした。

プレイ回数はGOLDが129回だったことを考えるとほぼ倍。いやー今までで一番やったなあ。ちなみにDistorteDのプレイ回数は推定60回。一作ごとに倍化してるわけで、これは先を考えるととても恐ろしいことです。

SP段位については、何故かDJTでは段位認定SP八段がThe Dirty of Loudness→電人、暁に斃れる→Candy Galy→Innocent Wallsというこれまでと比べて簡単な構成に変化したため(ゆとり八段)今回はあっさり八段が取得できてしまったわけで、「毎作一段ずつ昇格するノルマ」もなんなく達成したわけだけども……今作EMPRESSでは目標九段か……遠い。

DPの段位認定もCS GOLDを始めた辺りからなんとなく始めて三段まで来たわけですが、未だに狙ったボタンに指が降りない。所謂ベチャ押しの状態。そのうちなんとかしたいなあ。目標はKAMAITACHI (DPN)クリアってとこで。もとよりNORTH (DPH)とKAMAITACHI (DPN)をやりたいがために始めたDPだからねえ。
#でもNORTHはEMPRESSではもう……

にしてもDJTは当たり曲の多い回だったような気がするなあ。その中でもここらへんが特に良かった。

  • satfinal / RAM
  • Wanna Party? / RAM
  • evergreen / kors k
  • 高高度降下低高度開傘 / Dr. Honda
  • Digitank System / DJ Mass MAD Izm*
  • scar in the earth / 猫叉Master
  • ICARUS / Eagle

よく考えると稼動当初に気になってた曲と全然変わってないなこれ。スルメ曲は全然無かったってことか。

GOLDからシステム面で改善され、様々な出現条件を持つボス曲が2+3+1+4+1曲の合計11曲もあってそれこそ飽きることなくMENDESまで解禁前にやれて今回は凄く良かったんじゃないでしょうか。Another譜面をAA以上、AAA以上でクリアしないとラスボスに辿り着けない!というわけでは無かったのが非常に助かった(但しPARANOIA HADESはTime to AirのAnotherでAAAを出さないと出現しなかった)。NormalでクリアすればボスのNormalが、HyperでクリアすればボスのHyperが出現するというのはこれからも続けて欲しいなあ。

こんな感じかな。そんなわけでIIDX 15 DJ TROOPERSこれにて終了!また12月に家庭版で!
#そういえばDJT家庭版にはsmooooch・∀・が先行収録されるとか。いいねいいね。

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2011月/080

20,November ’08

20,November

今年もこの日がやってきました。誕生日おめでとうdj nagureo!
ということで新しくゲーセンに入ったIIDX 16 EMPRESSで早速20,Novemberをだな……
あ、あれ?20,Novemberが無いぞ?それどころかR2もV35もY31もLogic Boardも無い!

というわけでなんということでしょう。11月19日に入荷したIIDX 16 EMPRESSからは南雲玲生氏の曲が大量に消されているではありませんか。
よりにもよってこの時期にコレは酷すぎるよ!あと2日入荷日がずれてたら11月20日にnagureo曲沢山やって〆れたのに!

仕方がないので、beatmania THE FINAL(近所ではもはや1店舗でしか置いてない)で20,November他nagureo曲を、そして家に帰ってCS GOLDで20,Novemberをプレイ。

来年もまたこの日にこの曲がアーケードで出来るといいなあ。
とりあえず北白川バッティングセンターのbeatmania THE FINALは死守しなければならない。

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221月/082

八段合格

七段突破して早々だけど八段突破しました!ウヒョー

今作はgigadelicがいなくなってゆとり八段だなんだと聞いたけど本当だったようです。

とはいえ、The Dirty of Loudnessの発狂地帯でかなり腕をやられて、電人で指が死んで、Candy Galyで回復曲のはずなのに指が動かず落ちかけて、Innocent Wallsの縦連打で指じゃなくて腕でリズム取ってるだけの状態になっての瀕死状態での段位取得でした。
なのでThe Dirty of Loudness以外は曲終了時に一桁%。常に死に体。こんなの普通にクリアできる人は腕筋と指筋がムキムキなんじゃないのか。ムキムキ。

で、自分の達成率の方は、

八段達成率45%
なにこれw45%ww低すぎるwwこれはひどいw

八段合格者が現時点で21102人いるうちの21045番目。下から数えて58番目
脚色するまでもなくどうみても最底辺です。本当にありがとうございました。

いやまあでも最底辺とはいえ(七段を取った上で)八段が取れたわけで。これは何物にも変えがたい嬉しい事実。

そういえばALL-SCRACHで「同時押しの少ない曲ならずっとスクラッチ回してるだけでクリアだろ?超楽勝ww」とかなんかトチ狂って「電人、暁に斃れる」(H)を選択したら腕がぶっ壊れた。流石に2分間で1000回以上のスクラッチというのは自殺行為だったらしい。

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101月/080

軍寺近況

段位認定

なんだかんだ言ってSP七段クリア。
結局のところFIRE FIREもVもコンチェも回復曲でした。これ成長してるってことでいいのかしら。

とはいえTHE SAFARIはやっぱりアレで残り4%だか7%だかでクリアという辛い合格。
あれやっぱ押せないよ。7と6の交互連打がいやらしすぎる。薬指が攣る。

でまあキャンギャルと電人と白壁とか段位ゲージだったら余裕だろーとか思って八段突入したら一曲目のThe Dirty of Loudnessで落ちた。
そりゃないぜ。

MILITARY SPLASH

Übertreffenもミラージュ・レジデンスも鳥フェニもHYPERで出現させたは良いが全てAAクリアは到底無理、それどころかミラージュレジデンスに至ってはEASY付けてもクリアできないので(後半リズム取れない+ラスト階段で死ぬ)仕方なしにNormalで三曲とも出現させ直す羽目に。

今は無事TROOPERS(N)も越してMILITARY SPLASH #02(仮称)を遊んでいる次第。
一応ICARUS(ともちろんMENDES)以外の三曲はNormalでだけど出現。
出現、させたは良いけど……ちょっと曲微妙すぎじゃね?
普通の曲は良曲揃いなのにボス曲がコレじゃあ……
よく弐寺は「次々を落ちてくるオブジェを、それに対応するキーを押すことで撃破するシューティングゲーム」なんて言われるけど、曲がアレじゃあ確かにただのオブジェ破壊STGのような。
ムービーがシューティングなのが皮肉に見えてしょうがない。

そのた

しかし今作は隠し含めた曲の多いこと多いこと。曲が良しあしは別にしても、やる分には飽きが来なくていいねえ。

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2012月/072

軍寺やってきた。

現在下手なりに新曲埋め中。
Übertreffenをアンロックさせたくて新曲HYPERを30曲クリアしたというのにどうしてか出現しない……。MILITARY SPLASHフォルダの出現条件は達成してると思うんだけどなあ。
仕方なしにEASY付きのCROSSROADで最後の四連皿を無視してボーダークリア→ミラージュ・レジデンス出現。
アルェー。

で、ちょっと気になっていた段位認定。今作も七段はTHE SAFARI健在!/(^o^)\八段はgigadelicが引退したっていうのにね……
ていうかFIRE FIRE→V→Concertino in Blue→THE SAFARIって、コンチェの後にサファリは無理だって!
GOLDのゆとり仕様に戻して!smileで安全にゲージ100%にしてからのSAFARIを返して!
と言ってみるも、結局のところサファリさえ出来れば何の問題も無いわけだからな。というわけでCS8thあたりのTHE SAFARIに粘着してこよう。

しかしどうしても八段の方がいける気がするんだよな……Innocent Wallsとかなんか連打してたらゲージ残りそうじゃね?電人とかキャンギャルとかもゲージ残すだけならなんとか……?

以下気になった曲とか。そういえば今作はなんかパッと見移植曲ってか完全新曲じゃない曲が凄く多いよね?
ポップンからÜbertreffen、ギタドラからミラージュ・レジデンスとDarling my LUV、DDRから華爛漫とswitchとTRIP MACHINE PhoeniXとPARANOiA HADES、で家庭版からの逆移植がin the skyとLOVELY STORMとsatellite020712 from "CODED ARMS"、後はmilestoneからの収録Blue RainとI'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX-と少年A、の計13曲は少なくともどこかで聞いたことのある曲だ。その分新曲も多いといいんだけど……。(でもGOLDの新曲が60曲弱だったことを考えるともう出ないのかなあ)

satfinal / RAM
久しぶりのRAMktkr。聞いててとても心地よい。ただVJ GYOはなんとかならなかったのか……。
Digitank System / DJ Mass MAD Izm*
多分一番やってて楽しい曲。潔いほどのスクラッチの滝が楽しい。BADハマりしてクリアできないけど。
高高度降下低高度開傘 / Dr. Honda
メタルギアを連想せざるを得ないタイトルと曲展開。バキバキのテクノで始まるのにラスト40秒からのオケ展開がとってもMGS的でたまらない。
着うたフルの配信がされていたからか、ニコニコにも高高度降下低高度開傘上がってたな。
scar in the earth / 猫叉Master
"beyond the earth 2" キタコレ。ツボに来る曲調。難易度も低くてやり易い……んだけどHYPERが5だとちょっとやるのがはばかられるな……。HYPER埋めしてるからANOTHERやるわけにもいかないし。でも選ぶ。好きだから。13の時のBARRAD THE FEATHERみたいだな。

とりあえずこんなか。

しかしここ2日ゲーセンに入り浸ってて、「順番待ちの間、前の人のプレイを見てる」のもbeatmaniaのゲームのうちなんだなとかふと思った。
曲のムービーとか、プレイしてる本人からはほとんど見えない(見れない)わけだし、やっぱりコレって後ろの人のためにあるんだろうな、と初めて思った。
しかしRistacciaとかscar in the earthとかムービー頑張りすぎだろ……MAYA凄いな……
avant-guerreは別の意味で頑張りすぎだ……w

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