ヨコゴBLOG 何に限るでもなく何か書いている日記

1212月/080

Ridge Racer 6

バンダイナムコゲームスの人気レースゲーム「リッジレーサー」シリーズから、ファンの間でリリースが熱望さ れていた“リッジレーサー6”のサウンドトラックがついに登場。ファン垂涎のテクノサウンドアルバム、初回盤は特典付きでリリース。

品番 : SRIN-1050~1051
定価 :3,000円(税込¥3,150)
発売日 : 2009年1月14日
「2008年12月28日~ コミックマーケット75 スーパースィープ企業ブースにて先行発売/イベント購入特典:RIDGE RACER 6 direct audio ~extra disc~」
仕様 : CD2枚組 JANコード : 4582148000754
★初回生産分 限定特典:リッジレーサー特製ステッカー ※特典は変更になる可能性があります。

sweeprecord » Blog Archive » リッジレーサー6  ダイレクト・オーディオ

実はRidge Racer 6が発売されたのって2005年の12月10日なんだよね。もう丸々3年も前の話。
というか「2005年」に驚いた。そういえば2006年じゃなくて2005年の年末だったのか……。

で、今月28日のC75で漸くRidge Racer 6のサントラがSweeprecordから発売されるわけで(一般の流通は1月14日から)。
Rage Racerみたいにもうサントラ出ないもんだと思ってたから今凄く嬉しい!
だってもうリッジレーサー7のサントラは1年半以上前に(2007年4月25日)とっくに出てるわけで。いやもう完全に諦めてたよ俺は。
そんなところに不意を突くようにコレ!期待してなかっただけにホント嬉しくて嬉しくて。

あまりに嬉しいので放置していたRidge Racer 6を進めて、クリア(開拓達成度100%)しました。

このゲーム、「コース数は部分重複ありの15種×2(逆走)なのになんで250戦以上やんなきゃいけないんだ」っていうまあ所謂作業ゲー1 なんだけど、
いやこのゲームはエンディングで全て救われる。
とにかく曲もムービーも神過ぎる。
このエンディングを見るために作業してたんだと思うと全部チャラに出来る気がする。

……エンディング後にもまだ真クリアの為のレースが50戦近く残ってるわけだけど。2

ニコニコに上がっていたので貼っておこう。神。
RIDGE RACER 6 SR#38 【ED】‐ニコニコ動画(冬)

このED曲「Chasing All My Dreams」もサントラに入ってるわけで!俺サントラ絶対買うよ!
あー、他に聞きたいのは「Floodlight」と「Photon Field」「Radiance」「Nitro Mantra」「I Want You」あたりだろうか。いやもちろん他も……

  1. ていうか大抵のRCGは作業ゲーなんじゃなかろうか。逆に作業ゲーじゃないRCGは一日で終わってしまうような。Burnout ParadiseやNFS、PGR4は知らんけどどうなんだろ。 []
  2. 一度エンディング見たらいつでもメニューからエンディングが見れるようになっているのでまあマシではある……のか? []
2811月/080

EMPRESS雑感

HAPPY SKYとGOLDを足して2で割ってピンク色にした(、と個人的には思う)beatmania IIDX 16 EMPRESS、新曲は一通りプレイしてきた。ANOTHER以外。
#いや☆11とかムリムリ。☆10でも厳しい……というか☆9でも結構クリアできなかったりね……まほろばとか。

にしても今回は20,Novemberをはじめとする個人的良曲の大量削除があって非常に残念だねえ。
やっぱりなんらかの事情はあったんだろうけど(版権曲はもとより、nagureo関連とか)、それでもやっぱり何とかならなかったのかなー、とか思ってしまう。
でも今回はその代わりに大量の復活曲が!LIMITEDが!ADVANCEが!BREEDINGが!POWER DREAMが!
自分がbeatmania IIDXを始めたのがアーケードだと10th、家庭版だと9thからなので、ここらへんの復活曲には正直嬉しすぎて……!
特にPOWER DREAM!7keysで「てっててってって――」なんて必死に縦連やってたやってた、なんて思い出したりして。
でもPOWER DREAMプレイするためには筐体TOPスコアを50回更新しなければならないのね……遠い……

段位は、なんかもう八段取れました。一応これ上達してるってことでいいのかな。
いや、初めてgigadelicを段位認定でプレイしたんだけども、あれゲージを維持するだけならえらい簡単な気がするんだけど。ラストまでずっと回復だし。
七段のボス、THE SAFARIの方がゲージもたないもたない。(gigadelicと違ってMIRRORオプションかけたらなんとかEASYクリアできるくらいだけども。)
SAFARI難民っていうのがどうして生まれるのか理解できる気がした。そりゃ「八段クリアできるのに七段がクリアできない」ってのが起こり得るはずだよ。
しかし今回で九段……いけるのか?見た感じまだまだ凄い隔たりがあるように見えるんだけどなあ。出来るとしてGOLDの時みたいに次回作が稼動する直前にやってみたらできてしまった、っていう感じなんだろうな。仮に出来るとして。

以下は新曲をざっとやった感じの感想。なんかリストで縦に長くなりそうなので続きの方に。

2111月/080

IIDX DJT

いつの間にやらEMPRESS稼働日、ということでIIDX 15 DJ TROOPERSを振り返ってみる。

プレイ回数
244回(SP213回・DP31回)
取得段位
SP八段
DP三段
DJ POINT
5873pts (SP5188pts・DP685pts)
THE TROOPER'S JOURNEY
5エリア(京都・神奈川・東京・大阪・兵庫) 18店舗 26台
My Best Ranking(選曲回数の多かった曲)
  1. Innocent Walls (13回)
  2. Digitank System (13回)
  3. satfinal (9回)
  4. Wanna Party? (9回)
  5. scar in the earth (9回)
  6. Make Me Your Own (8回)
  7. 高高度降下低高度開傘 (8回)
  8. Dreamin’ sun (7回)
  9. KAMAITACHI (7回)
  10. Anisakis -somatic mutation type "Forza"- (7回)
  11. JIVE INTO THE NIGHT (6回)
  12. evergreen (6回)
  13. MAX LOVE (6回)
  14. THE DEEP STRIKER (6回)
  15. ミラージュ・レジデンス (6回)
  16. TRIP MACHINE PhoeniX (6回)
  17. I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX- (6回)
  18. SOUND OF GIALLARHORN (6回)
  19. Voltage (feat. Hidemaru) (5回)
  20. Spooky (5回)

こんなかんじでした。

プレイ回数はGOLDが129回だったことを考えるとほぼ倍。いやー今までで一番やったなあ。ちなみにDistorteDのプレイ回数は推定60回。一作ごとに倍化してるわけで、これは先を考えるととても恐ろしいことです。

SP段位については、何故かDJTでは段位認定SP八段がThe Dirty of Loudness→電人、暁に斃れる→Candy Galy→Innocent Wallsというこれまでと比べて簡単な構成に変化したため(ゆとり八段)今回はあっさり八段が取得できてしまったわけで、「毎作一段ずつ昇格するノルマ」もなんなく達成したわけだけども……今作EMPRESSでは目標九段か……遠い。

DPの段位認定もCS GOLDを始めた辺りからなんとなく始めて三段まで来たわけですが、未だに狙ったボタンに指が降りない。所謂ベチャ押しの状態。そのうちなんとかしたいなあ。目標はKAMAITACHI (DPN)クリアってとこで。もとよりNORTH (DPH)とKAMAITACHI (DPN)をやりたいがために始めたDPだからねえ。
#でもNORTHはEMPRESSではもう……

にしてもDJTは当たり曲の多い回だったような気がするなあ。その中でもここらへんが特に良かった。

  • satfinal / RAM
  • Wanna Party? / RAM
  • evergreen / kors k
  • 高高度降下低高度開傘 / Dr. Honda
  • Digitank System / DJ Mass MAD Izm*
  • scar in the earth / 猫叉Master
  • ICARUS / Eagle

よく考えると稼動当初に気になってた曲と全然変わってないなこれ。スルメ曲は全然無かったってことか。

GOLDからシステム面で改善され、様々な出現条件を持つボス曲が2+3+1+4+1曲の合計11曲もあってそれこそ飽きることなくMENDESまで解禁前にやれて今回は凄く良かったんじゃないでしょうか。Another譜面をAA以上、AAA以上でクリアしないとラスボスに辿り着けない!というわけでは無かったのが非常に助かった(但しPARANOIA HADESはTime to AirのAnotherでAAAを出さないと出現しなかった)。NormalでクリアすればボスのNormalが、HyperでクリアすればボスのHyperが出現するというのはこれからも続けて欲しいなあ。

こんな感じかな。そんなわけでIIDX 15 DJ TROOPERSこれにて終了!また12月に家庭版で!
#そういえばDJT家庭版にはsmooooch・∀・が先行収録されるとか。いいねいいね。

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2011月/080

20,November ’08

20,November

今年もこの日がやってきました。誕生日おめでとうdj nagureo!
ということで新しくゲーセンに入ったIIDX 16 EMPRESSで早速20,Novemberをだな……
あ、あれ?20,Novemberが無いぞ?それどころかR2もV35もY31もLogic Boardも無い!

というわけでなんということでしょう。11月19日に入荷したIIDX 16 EMPRESSからは南雲玲生氏の曲が大量に消されているではありませんか。
よりにもよってこの時期にコレは酷すぎるよ!あと2日入荷日がずれてたら11月20日にnagureo曲沢山やって〆れたのに!

仕方がないので、beatmania THE FINAL(近所ではもはや1店舗でしか置いてない)で20,November他nagureo曲を、そして家に帰ってCS GOLDで20,Novemberをプレイ。

来年もまたこの日にこの曲がアーケードで出来るといいなあ。
とりあえず北白川バッティングセンターのbeatmania THE FINALは死守しなければならない。

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511月/081

アイドルマスター完全に終わった!

アイマス実績

アイマス実績

実績全て解除し終わりました。始めたのが去年10月の初めだったはずなので、かれこれ1年もだらだらとやってたわけですね。長ぇ。

最後は真・千早・やよいのトリオでSランク達成し、真アイドルマスターを解除して〆。

しかしゲームのテンポが悪い。ゲーム内にそんなに情報があるわけでもないのに画面が全然先に進まない。1 いかにして営業を成功させ、練習をこなし、ファンを稼ぐかというのは面白い内容であるだけに残念だよねえ。

クリアして改めて、ゲーム以外の一次コンテンツやニコニコ動画を中心とした二次創作の面白さがあってこそのゲームなんだなと感じました。
ニコマス面白いです^^

アイドルマスター 千早 Voice PV風‐ニコニコ動画(秋)
最近はこの辺りとか!

  1. アーケード版だったら1クレで消費する時間をちょっと稼ぐためにあれでも良かったかもしれないけど。というより、アーケードはあれで良かった。アケ版をやった今なら言える! []
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111月/081

RPGかくあるべし?

この物語の主人公となるのは、プレイヤーであるあなた自身。本作では、自分自身の姿を自由にカスタマイズすることができる。さらに、戦士や魔法使い、僧侶など、さまざまな職業に転職が可能だ。

主人公はプレイヤー自身! キャラカスタマイズや転職も可能に――「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」 - ITmedia +D Games

名前も性格も容姿も職業も自分が演じるのだから全て自分次第。ロールプレイングゲームって本来そういうものだよなあ。既にキャラがいて、性格も容姿もなにもかも決まってて、キャラクター達の織り成すドラマを見る(FF、テイルズとか)ってのも楽しいっちゃ楽しいけども、やっぱりRPGっていうと自分で決めれる方がいいな。想像の余地があるほうがより濃く楽しめる。せめて性格だけは自分の好きにさせていただきたい!

なんてヴェスペリアにドはまりしてた自分が言ってもアレだけど。
#でもテイルズはスキットでキャラの絡みやサブストーリーが自分が想像しようとするよりも遥かに濃く補完されるから、それはそれで良い

あー、にしても昔はゲーム上では見えない部分、設定の与えられてない部分なんてのは良く想像で補ったものだねえ。それが楽しかったというか。
……全裸で敵の首をはねる女忍者とか。

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2510月/080

テイルズオブヴェスペリア三昧

TOVマスター

TOVマスター

TOV Archivement

ここのところずっとヴェスペリアでした。実績を全て解除したのでひと段落。

モンスター図鑑を全て埋め、アイテム図鑑を全て埋め、スキットも称号も料理もgradeもレベルも裏ダンもシークレットミッションも……なんもかんも全部やった!200時間以上やった!やりきった!(最大ダメージ?30人斬り?知らん。)

いやしかし正直ここまでテイルズ、というよりもRPGにハマるとは思わなかったなー。
戦闘も飽きが来ないし、小気味よいストーリーは何度見てもスッとする。トゥーンシェイドで描かれたキャラクターはどれも魅力的だし、イベント時には表情をコロコロ変えて割と違和感無く動く動く。
アビスをやった事のある人にはそれほど驚くポイントは無いのかもしれないけど、テイルズはエターニアまでしかやったことの無い自分にとっては衝撃的でした。シンフォニアの戦闘が――とか、リバースのストーリーが――とか言われてたような気がするけど、なんだかんだ言ってシリーズタイトルとして着実に進化しているんだろうなー。

気が向いたら最大ダメージとか闘技場とか詰めてみようかな。
にしてもNore139さんのダメージカンストとかどうやってるんだろう。ヒット数の表示されないコンボ……?
あとこの人は30人斬りも謎。5秒台か……遠いな……。

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810月/080

何か印象に残ったので。

友達同士の中で競い合って「一番」を目指すくらいならば努力のしがいもあるんだけど、日本で一番とか世界で一番とかは遠すぎる―――「アナタは日本で98万2374番目にこのゲームが上手いですね」と言われても、頑張ろうという気が起こらなくなってしまうのです。

やまなしなひび-Diary SIDE- 日本人は「ゲームが上手くなりたい」と思っていないのでは?

別にここだけ引用してもしようがないのだが。
全体を通して読んで深く頷いてしまった。
自分もそういう「上を見て挫折する」人間のうちの一人なのだろう。

しかし記事中にも書かれているとおり、格ゲーなり音ゲーなりSTGなり、何か先詰まりになっているジャンルのゲームは「ただでさえすぐには出来そうもない上のさらに上が容易に見えてしまう」辺りに問題があるのかもしれないね。
ゲームをするおおよその人のインセンティブはハイスコアランキングだとか全国ランキングだとかそんなものでは決して無く、むしろそういうものはやる気を失ってしまう要因になるというか。
いや、もちろんランキングに情熱燃やす人もそれなりな数いるだろうけど。
ホントのところはどうなんでしょうね。

似たような記事があったのでこちらも併せて。

ARTIFACT ―人工事実― : ネットによっていきなり世界統一ランキングに放り込まれると努力するモチベーションを持ちにくくなる
「それでもモチベーションを保って努力できるのはそりゃそれこそ才能ってやつだよ」って羽生さんが言ってた。っていうところから始まる話。

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238月/080

今一番やってみたいゲームは?

――スペースチャンネル5。
随分昔に店頭で触って以来全くやったことが無いがアレは間違いなく良ゲーの筈。
中古で買ってきてやりたい……ってamazonマーケットプレイスで5800円か。それなりに高騰してるなー。
手に入れやすいpart2の方だけやるか。
ちなみに二番目にやってみたいゲームはJSRF。これはちょっと前にゲーム屋で4400円程で売っているのを見たのでそのうち確保する予定。でも出来れば初代箱でやりたいんだよなこっちは……。

しかし実家に帰って来たはいいけれども、ちょっと暇だからゲームしよう!なんてゲーム箱を開けるとまあ見事にFF7DCやらTHE・歩兵やらレーシングラグーンなんていう所謂クソゲー・バカゲーの類ばっかり(スーファミなら話は別だが)。なんでですかね。

探せばもっとまともなものがあるのかね……
いや、無いだろうな。あってMGS2SとSSX3くらいのものか。
びっくりするほどクソゲーだらけ。俺は中高生の頃こんなクソゲーばっかしかやってこなかったのか、我ながら吃驚するわ。今も好んでクソゲー・バカゲーばっか買ってはやってるわけですけどね!

あ、FFX-2見つけた。これは良ゲー。

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16月/081

これは欲しい。

これは96年に発売された伝説的クソゲー『デスクリムゾン』と全く同じスコアです。

PS2『大奥記』、ファミ通のクロスレビューで合計13点の歴史的快挙!:Runner's High!:So-net blog

これはやばい、ココまで評価が低いと逆に欲しくなるぞ……

仲間内で談笑しながら「このゲームまじクソゲー」とか言いつつプレイしたい。一緒に盛り下がりたい。
そしてそのまま「あ、ごめん、忘れてきちゃったわ」とか言って友人の家に置いて帰りたい。

とりあえずは大奥記がワゴン行きになるまで待とうか……。

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