CS DJ TROOPERS

さすがに二徹は無理でした。
しかし、まさかのsampling masters MEGAの登場で俺大歓喜。しかしVOX UP難しい。
teranoidとdj TECHNORCHもやばい。BRAINSTORM。
EMPRESS近況
今日の★9クリアはこれだけ。チキンなのでHARDつけられなかったけど終わってから思えばHARD行けたなーという曲ばかり。
- [C]awakening (A)
- [C]Cheer Train (A)
- [C]GENOM SCREAMS (A)
- [C]Nasty! (A)
- [C]Route 80’s (A)
- [C]SHOOTING STAR (A)
- [C]WISH(EUROBEAT MIX) (A)
- [C]We are Disっ娘よっつ打ち命 (A)
- [C]タシカナモノ (A)
- [C]太陽~T・A・I・Y・O~ (A)
- [C]SOLITON BEAM (H)
Rage Against Empress (or Recent IIDX Series)
僕はbemani SNSのidを持っていないのでどう引用したらいいものか分からないが、とりあえずxan8氏のTumblrより引用してみる。
“
・なぜⅡDXはこんなにもかわってしまったのかが疑問
・初期の方が全然好き
・TЁЯRA 曲は一回もやったことありません
・当時ⅡDX7thStyleのポスターを見て「何のゲームだかこれではわからん」と思ったことがある
・幾何学模様のムービーがクールでかっこいいのだ
・ポップンはカラー的にキャラ押し出すのは分かるが、全くカラーと異なるⅡDXでポップン以上にキャラを全面に押し出してるのが萎える
・GORI絵が、だんだんキャラがそういう人種に受ける顔つきに変わった
・あっても良いと思ってるが、ウェディングドレスや水着あたりはやりすぎだと思う
・リザルト画面、初代頃のシヴいのに戻してくれ
・R5で皿まわしてるヘルメット野郎みたいなキャラこそ必要
・グラフィックに気合は入れるべき、だが今のⅡDXは気合の入れ方を明らかに間違えている
bemani SNS
xanblr - ・なぜⅡDXはこんなにもかわってしまったのかが疑問 ・初期の方が全然好き ・TЁЯRA...
この手の所謂「萌え化・キャラ化を止めろ」(と一括りに言っていいのかはわからないが。)という旨の発言・意見はネット上にて良く見かける気がするのだけど、それでもそんな意見がIIDXに反映されないのはなんでなんでしょうね。
そんだけ萌え化・キャラ化の否定派を肯定派が上回ってるってことなんだろうか。
まあアルカディア(だっけ?)のIIDX楽曲人気投票でDoLLが○○週連続1位!とか昔なってたことを考えるとそうなんだろうなあ。うーん。
EMPRESS雑感
HAPPY SKYとGOLDを足して2で割ってピンク色にした(、と個人的には思う)beatmania IIDX 16 EMPRESS、新曲は一通りプレイしてきた。ANOTHER以外。
#いや☆11とかムリムリ。☆10でも厳しい……というか☆9でも結構クリアできなかったりね……まほろばとか。
にしても今回は20,Novemberをはじめとする個人的良曲の大量削除があって非常に残念だねえ。
やっぱりなんらかの事情はあったんだろうけど(版権曲はもとより、nagureo関連とか)、それでもやっぱり何とかならなかったのかなー、とか思ってしまう。
でも今回はその代わりに大量の復活曲が!LIMITEDが!ADVANCEが!BREEDINGが!POWER DREAMが!
自分がbeatmania IIDXを始めたのがアーケードだと10th、家庭版だと9thからなので、ここらへんの復活曲には正直嬉しすぎて……!
特にPOWER DREAM!7keysで「てっててってって――」なんて必死に縦連やってたやってた、なんて思い出したりして。
でもPOWER DREAMプレイするためには筐体TOPスコアを50回更新しなければならないのね……遠い……
段位は、なんかもう八段取れました。一応これ上達してるってことでいいのかな。
いや、初めてgigadelicを段位認定でプレイしたんだけども、あれゲージを維持するだけならえらい簡単な気がするんだけど。ラストまでずっと回復だし。
七段のボス、THE SAFARIの方がゲージもたないもたない。(gigadelicと違ってMIRRORオプションかけたらなんとかEASYクリアできるくらいだけども。)
SAFARI難民っていうのがどうして生まれるのか理解できる気がした。そりゃ「八段クリアできるのに七段がクリアできない」ってのが起こり得るはずだよ。
しかし今回で九段……いけるのか?見た感じまだまだ凄い隔たりがあるように見えるんだけどなあ。出来るとしてGOLDの時みたいに次回作が稼動する直前にやってみたらできてしまった、っていう感じなんだろうな。仮に出来るとして。
以下は新曲をざっとやった感じの感想。なんかリストで縦に長くなりそうなので続きの方に。
IIDX DJT
いつの間にやらEMPRESS稼働日、ということでIIDX 15 DJ TROOPERSを振り返ってみる。
- プレイ回数
- 244回(SP213回・DP31回)
- 取得段位
- SP八段
DP三段 - DJ POINT
- 5873pts (SP5188pts・DP685pts)
- THE TROOPER'S JOURNEY
- 5エリア(京都・神奈川・東京・大阪・兵庫) 18店舗 26台
- My Best Ranking(選曲回数の多かった曲)
-
- Innocent Walls (13回)
- Digitank System (13回)
- satfinal (9回)
- Wanna Party? (9回)
- scar in the earth (9回)
- Make Me Your Own (8回)
- 高高度降下低高度開傘 (8回)
- Dreamin’ sun (7回)
- KAMAITACHI (7回)
- Anisakis -somatic mutation type "Forza"- (7回)
- JIVE INTO THE NIGHT (6回)
- evergreen (6回)
- MAX LOVE (6回)
- THE DEEP STRIKER (6回)
- ミラージュ・レジデンス (6回)
- TRIP MACHINE PhoeniX (6回)
- I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX- (6回)
- SOUND OF GIALLARHORN (6回)
- Voltage (feat. Hidemaru) (5回)
- Spooky (5回)
こんなかんじでした。
プレイ回数はGOLDが129回だったことを考えるとほぼ倍。いやー今までで一番やったなあ。ちなみにDistorteDのプレイ回数は推定60回。一作ごとに倍化してるわけで、これは先を考えるととても恐ろしいことです。
SP段位については、何故かDJTでは段位認定SP八段がThe Dirty of Loudness→電人、暁に斃れる→Candy Galy→Innocent Wallsというこれまでと比べて簡単な構成に変化したため(ゆとり八段)今回はあっさり八段が取得できてしまったわけで、「毎作一段ずつ昇格するノルマ」もなんなく達成したわけだけども……今作EMPRESSでは目標九段か……遠い。
DPの段位認定もCS GOLDを始めた辺りからなんとなく始めて三段まで来たわけですが、未だに狙ったボタンに指が降りない。所謂ベチャ押しの状態。そのうちなんとかしたいなあ。目標はKAMAITACHI (DPN)クリアってとこで。もとよりNORTH (DPH)とKAMAITACHI (DPN)をやりたいがために始めたDPだからねえ。
#でもNORTHはEMPRESSではもう……
にしてもDJTは当たり曲の多い回だったような気がするなあ。その中でもここらへんが特に良かった。
- satfinal / RAM
- Wanna Party? / RAM
- evergreen / kors k
- 高高度降下低高度開傘 / Dr. Honda
- Digitank System / DJ Mass MAD Izm*
- scar in the earth / 猫叉Master
- ICARUS / Eagle
よく考えると稼動当初に気になってた曲と全然変わってないなこれ。スルメ曲は全然無かったってことか。
GOLDからシステム面で改善され、様々な出現条件を持つボス曲が2+3+1+4+1曲の合計11曲もあってそれこそ飽きることなくMENDESまで解禁前にやれて今回は凄く良かったんじゃないでしょうか。Another譜面をAA以上、AAA以上でクリアしないとラスボスに辿り着けない!というわけでは無かったのが非常に助かった(但しPARANOIA HADESはTime to AirのAnotherでAAAを出さないと出現しなかった)。NormalでクリアすればボスのNormalが、HyperでクリアすればボスのHyperが出現するというのはこれからも続けて欲しいなあ。
こんな感じかな。そんなわけでIIDX 15 DJ TROOPERSこれにて終了!また12月に家庭版で!
#そういえばDJT家庭版にはsmooooch・∀・が先行収録されるとか。いいねいいね。
20,November ’08
今年もこの日がやってきました。誕生日おめでとうdj nagureo!
ということで新しくゲーセンに入ったIIDX 16 EMPRESSで早速20,Novemberをだな……
あ、あれ?20,Novemberが無いぞ?それどころかR2もV35もY31もLogic Boardも無い!
というわけでなんということでしょう。11月19日に入荷したIIDX 16 EMPRESSからは南雲玲生氏の曲が大量に消されているではありませんか。
よりにもよってこの時期にコレは酷すぎるよ!あと2日入荷日がずれてたら11月20日にnagureo曲沢山やって〆れたのに!
仕方がないので、beatmania THE FINAL(近所ではもはや1店舗でしか置いてない)で20,November他nagureo曲を、そして家に帰ってCS GOLDで20,Novemberをプレイ。
来年もまたこの日にこの曲がアーケードで出来るといいなあ。
とりあえず北白川バッティングセンターのbeatmania THE FINALは死守しなければならない。
katsuode氏の新作来てた!
毎度毎度katsuode氏はいい仕事をする。
前作の矢継早のVotum Stellarumの時もそうだったけど今回もホント涙が出そうになってもう。
この肴だったら美味い酒が飲めそうだ!
しかし、この動画然り、SS|EXでのラストのじくう氏のプレイ然り、「venus on your smile / HIIH」の存在感は凄いな。
この曲は是非ともゲーム上でもやってみたい。
収録されているのはbeatmania APPEND Clubmixらしいので、中古で探すリストの上位に加えておくことにしよう。
まーたー消ーさーれーたー!
コナミよ……この手のメドレー動画には目を瞑っていて欲しかった……!
傲慢なお願いかもしれないけど、この手の動画見て「そうか、旧作にはこんな良い曲があったのか、今度ゲーセンにプレイしに行こう」「これが収録されている家庭版を買ってみよう」「サントラを買おう」そう思う奴は少なからずいるはずなんです。
かく言う私もその一人なんですけど。
AC版新作の解析音源とかサントラぶっこ抜き丸上げとかはそりゃもう死んだらいいとは思いますがね、この類の動画だけは消して欲しくは無かった……!
前回のS-editionやらオサレメドレーの削除の時は確かDJ TROOPERSの解析音源の一斉削除に巻き込まれただけだと思っていたんだけどなあ。今回の削除を見るとやっぱりメドレーはダメってことなのかね……。
名称未設定
3/18日からずっと実家に帰ってきてます。
というわけでACfAはプレイできず。
で、代わりに何やってんのかというとやっぱり世界樹。
とはいっても第六層の難易度に半ば心が折れそうではあるわけだけども。
この難しさは最序盤の雑魚敵がちょっと多く出てきただけで全滅涙目のあの難易度に匹敵するんじゃないかっていうくらい。敵強いよ!
そういえば最近ニコニコではこんなもの見てました。
今までのkatsuode氏の質を凌駕する新作。
これは年末から待たされた甲斐あったというもの。
願わくばコレがまた巻き添え食らって消された過去作のように権利者削除されませんように。
八段合格
七段突破して早々だけど八段突破しました!ウヒョー
今作はgigadelicがいなくなってゆとり八段だなんだと聞いたけど本当だったようです。
とはいえ、The Dirty of Loudnessの発狂地帯でかなり腕をやられて、電人で指が死んで、Candy Galyで回復曲のはずなのに指が動かず落ちかけて、Innocent Wallsの縦連打で指じゃなくて腕でリズム取ってるだけの状態になっての瀕死状態での段位取得でした。
なのでThe Dirty of Loudness以外は曲終了時に一桁%。常に死に体。こんなの普通にクリアできる人は腕筋と指筋がムキムキなんじゃないのか。ムキムキ。
で、自分の達成率の方は、

なにこれw45%ww低すぎるwwこれはひどいw
八段合格者が現時点で21102人いるうちの21045番目。下から数えて58番目。
脚色するまでもなくどうみても最底辺です。本当にありがとうございました。
いやまあでも最底辺とはいえ(七段を取った上で)八段が取れたわけで。これは何物にも変えがたい嬉しい事実。
そういえばALL-SCRACHで「同時押しの少ない曲ならずっとスクラッチ回してるだけでクリアだろ?超楽勝ww」とかなんかトチ狂って「電人、暁に斃れる」(H)を選択したら腕がぶっ壊れた。流石に2分間で1000回以上のスクラッチというのは自殺行為だったらしい。

