SIRIUS #beat3
IIDX 17 SIRIUSも#beat3になって、
PARALLEL ROTATIONフォルダ全曲とPARTYモードのクリア特典曲「たからもの」が解禁されたようで。
合わせて22曲?……すごい量だ。
とはいえ実際のところほとんどの曲はHYPERまではほぼプレイ済だったので1 、主に「たからもの」と噂の「Almagest」をプレイするためにゲーセンに赴いた訳だけども、
いやAlmagestあのチャージノートは酷いね!
HYPER(鬼畜)、ANOTHER(人外)は言わずもがなだけれども、NORMALの「てめーにはフルコンさせてやんねー!」的な配置にビックリだよ。
1Pだからまだマシだけど、2Pの人はあれどうやってフルコンするんだろう。
そういえば弐寺といえば
圧倒的な存在感!満を持して「ゲーム筺体」がプライズに!
本物の設計データからアレンジした本体に、実際の印刷物などをすべてスケールダウンして再現!
ペーパークラフトなどの配信も随時行っていきますのでお楽しみに!
ゲーセンのプライズとして筐体のミニチュアがついに登場!
胸が熱くなるな……!
やばいこれは欲しすぎる。なんとしても手に入れたい。
でもUFOキャッチャーとか苦手なんだよな……一体いくら散財してしまうんだろう。
いやでも欲しいなあ。1つと言わず2,3個欲しいな。5個揃えて町田キャッツアイを再現するとか楽しそうだなー。
コナミはvol.2としてマジアカ筐体のミニチュアも出すみたいだし、他社もちょっとこのアイディアパクって同スケールのアーケード筐体のミニチュアを出すべきだと思った。
ナムコの「みんなで鍛える全脳トレーニング」の筐体とかさ!手元にRewritable Stageのミニチュア欲しいじゃない!
……よし、今日はとりあえずこれを景品に入れているゲーセンを探すところから始めるか!
- 除く大犬のワルツ(H)・G59(H) [↩]
IIDX EMPRESS
もうね、何時の間にやらSIRIUSが稼働して1ヶ月経ってしまっているわけで。
とりあえずEMPRESSのデータ閲覧が12月いっぱいで終了してしまうので急いでEMPRESSまとめ。
- プレイ回数
- 274回(SP247回・DP27回)
- 取得段位
- SP八段
DP三段 - DJ POINT
- 7211pts (SP6590pts・DP621pts)
- 行脚王
- 4エリア(京都・神奈川・東京・大阪) 22店舗 30筐体
- My Best Ranking(選曲回数の多かった曲)
-
- 3y3s (15回)
- HOUSE NATION (14回)
- Y&Co. is dead or alive (13回)
- Turii ~Panta rhei~ (12回)
- smooooch・∀・ (11回)
- MY FUTURE (10回)
- 卑弥呼 (10回)
- Mind Mapping (8回)
- 不沈艦CANDY (8回)
- Fly Above (7回)
- Innocent Walls (7回)
- V2 (7回)
- thunder HOUSE NATION Remix (7回)
- B4U(BEMANI FOR YOU MIX) (6回)
- Flash Back 90's (6回)
- I'm Screaming LOVE (6回)
- Jack (6回)
- No.13 (6回)
- Queen's Tragedy (6回)
- SOLITON BEAM (6回)
- naughty girl@Queen's Palace (6回)
こんなかんじ。
EMPRESSのプレイ回数はDJ TROOPERSの時とあまり変わらず。宝石システムが途中でダレて結局全解禁されてからもあまりやらなくなっちゃったなあという印象。
そういえば宝石システムが出る直前ぐらいまででプレイ回数が160回行ってたんだよなあ。
SP段位は、稼動直後にSP八段取得。
#gigadelicって本当に最後以外は回復なわけで、4曲目にたどり着きさえすればスッと八段抜けられるのよね。今考えても八段は物量譜面なDJTの時より簡単だった。
がしかし結局EMPRESS稼働中に九段は取れず。1曲目のTHE DEEP STRIKER(A)で落とされてばっかで全然ダメダメでした。
それこそ家庭版DJTがあるんだし、家で段位認定九段に貼り付いて練習しても良かったんだろうけども……。
なんか今やったら2曲目まではいけそうな気がする。でも天空脳番長危機十六連打(A)は多分無理。
まあ?SIRIUSでは?1曲目がINAZUMA(A)になってるみたいですし?ボス曲moon_child(A)までたどり着けるんじゃないかなとか?思うんですけど?……どうでしょう。
DP段位はほとんど触ってないのでなんとも。結局KAMAITACHI(N)もクリア出来ませんでした。
とりあえずこんな感じか。
EMPRESSは総評するとなんだろう、曲はすごく良かったんだけれどもなんかこう情報を小出しにし過ぎて逆にすぐ飽きられてしまった残念作って感じ?
同時期にでたCS DJTが神過ぎて(UNKNOWN演出とか黒MENDESとかTHE LAST STRIKERとかHELL SCAPERとかVOX UPとかとか)霞んでしまったというのもあるけど。
それでもPCからのデータ閲覧に対応したり、削除曲を大量に復活させたり、house nationから曲引っ張ってきたのはGJと言わざるを得ない。
#ただその大量復活曲はnagureo曲のほぼ全削除と引き換えになっていたのが……権利問題とはいえまじコンマイ。
いやまあなんだかんだで楽しませてもらいましたEMPRESS。
というわけでじゃあSIRIUSすっか。
★9クリア。
昨日の今日で★9クリアしてしまいました。拍子抜けですね。
まほろばとかこんなラスト無理無理とか思ってたのに意外に1発でいけてしまったり。
筐体の難易度は4(デフォだよね?)だったからなんなんだろう。
いやまあとりあえず上達ってことで。
でも、そろそろ運指なんかを意識しないと上達も厳しいんだろうなあ。
今まで意識してこなかったけどどうも自分は基本的に3:5半固定という運指に分類されるらしい。
これからどうすっかなー。
レベル9進捗状況
前回からいつの間にか3ヶ月経ってたのね。
いつの間にか★9未ノーマルクリア曲も両手で数えられるくらいになってました。残った曲は以下の10曲。
- 2hot2eat (A)
- ACT (A)
- ALL RIGHT (A)
- INJECTION OF LOVE (A)
- madrugada (A)
- MONKEY DANCE (A)
- STILL IN MY HEART (A)
- era (step mix)
- memories (A)
- まほろば (A)
ACTとALL RIGHT、STILL IN MY HEART、memories以外は一通りチャレンジしてます。駄目でした。easyでしかクリアできない。
ラストでなんであんなに削られるんだもう!
CS DJ TROOPERS

さすがに二徹は無理でした。
しかし、まさかのsampling masters MEGAの登場で俺大歓喜。しかしVOX UP難しい。
teranoidとdj TECHNORCHもやばい。BRAINSTORM。
Rage Against Empress (or Recent IIDX Series)
僕はbemani SNSのidを持っていないのでどう引用したらいいものか分からないが、とりあえずxan8氏のTumblrより引用してみる。
“
・なぜⅡDXはこんなにもかわってしまったのかが疑問
・初期の方が全然好き
・TЁЯRA 曲は一回もやったことありません
・当時ⅡDX7thStyleのポスターを見て「何のゲームだかこれではわからん」と思ったことがある
・幾何学模様のムービーがクールでかっこいいのだ
・ポップンはカラー的にキャラ押し出すのは分かるが、全くカラーと異なるⅡDXでポップン以上にキャラを全面に押し出してるのが萎える
・GORI絵が、だんだんキャラがそういう人種に受ける顔つきに変わった
・あっても良いと思ってるが、ウェディングドレスや水着あたりはやりすぎだと思う
・リザルト画面、初代頃のシヴいのに戻してくれ
・R5で皿まわしてるヘルメット野郎みたいなキャラこそ必要
・グラフィックに気合は入れるべき、だが今のⅡDXは気合の入れ方を明らかに間違えている
bemani SNS
xanblr - ・なぜⅡDXはこんなにもかわってしまったのかが疑問 ・初期の方が全然好き ・TЁЯRA...
この手の所謂「萌え化・キャラ化を止めろ」(と一括りに言っていいのかはわからないが。)という旨の発言・意見はネット上にて良く見かける気がするのだけど、それでもそんな意見がIIDXに反映されないのはなんでなんでしょうね。
そんだけ萌え化・キャラ化の否定派を肯定派が上回ってるってことなんだろうか。
まあアルカディア(だっけ?)のIIDX楽曲人気投票でDoLLが○○週連続1位!とか昔なってたことを考えるとそうなんだろうなあ。うーん。
EMPRESS雑感
HAPPY SKYとGOLDを足して2で割ってピンク色にした(、と個人的には思う)beatmania IIDX 16 EMPRESS、新曲は一通りプレイしてきた。ANOTHER以外。
#いや☆11とかムリムリ。☆10でも厳しい……というか☆9でも結構クリアできなかったりね……まほろばとか。
にしても今回は20,Novemberをはじめとする個人的良曲の大量削除があって非常に残念だねえ。
やっぱりなんらかの事情はあったんだろうけど(版権曲はもとより、nagureo関連とか)、それでもやっぱり何とかならなかったのかなー、とか思ってしまう。
でも今回はその代わりに大量の復活曲が!LIMITEDが!ADVANCEが!BREEDINGが!POWER DREAMが!
自分がbeatmania IIDXを始めたのがアーケードだと10th、家庭版だと9thからなので、ここらへんの復活曲には正直嬉しすぎて……!
特にPOWER DREAM!7keysで「てっててってって――」なんて必死に縦連やってたやってた、なんて思い出したりして。
でもPOWER DREAMプレイするためには筐体TOPスコアを50回更新しなければならないのね……遠い……
段位は、なんかもう八段取れました。一応これ上達してるってことでいいのかな。
いや、初めてgigadelicを段位認定でプレイしたんだけども、あれゲージを維持するだけならえらい簡単な気がするんだけど。ラストまでずっと回復だし。
七段のボス、THE SAFARIの方がゲージもたないもたない。(gigadelicと違ってMIRRORオプションかけたらなんとかEASYクリアできるくらいだけども。)
SAFARI難民っていうのがどうして生まれるのか理解できる気がした。そりゃ「八段クリアできるのに七段がクリアできない」ってのが起こり得るはずだよ。
しかし今回で九段……いけるのか?見た感じまだまだ凄い隔たりがあるように見えるんだけどなあ。出来るとしてGOLDの時みたいに次回作が稼動する直前にやってみたらできてしまった、っていう感じなんだろうな。仮に出来るとして。
以下は新曲をざっとやった感じの感想。なんかリストで縦に長くなりそうなので続きの方に。
IIDX DJT
いつの間にやらEMPRESS稼働日、ということでIIDX 15 DJ TROOPERSを振り返ってみる。
- プレイ回数
- 244回(SP213回・DP31回)
- 取得段位
- SP八段
DP三段 - DJ POINT
- 5873pts (SP5188pts・DP685pts)
- THE TROOPER'S JOURNEY
- 5エリア(京都・神奈川・東京・大阪・兵庫) 18店舗 26台
- My Best Ranking(選曲回数の多かった曲)
-
- Innocent Walls (13回)
- Digitank System (13回)
- satfinal (9回)
- Wanna Party? (9回)
- scar in the earth (9回)
- Make Me Your Own (8回)
- 高高度降下低高度開傘 (8回)
- Dreamin’ sun (7回)
- KAMAITACHI (7回)
- Anisakis -somatic mutation type "Forza"- (7回)
- JIVE INTO THE NIGHT (6回)
- evergreen (6回)
- MAX LOVE (6回)
- THE DEEP STRIKER (6回)
- ミラージュ・レジデンス (6回)
- TRIP MACHINE PhoeniX (6回)
- I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX- (6回)
- SOUND OF GIALLARHORN (6回)
- Voltage (feat. Hidemaru) (5回)
- Spooky (5回)
こんなかんじでした。
プレイ回数はGOLDが129回だったことを考えるとほぼ倍。いやー今までで一番やったなあ。ちなみにDistorteDのプレイ回数は推定60回。一作ごとに倍化してるわけで、これは先を考えるととても恐ろしいことです。
SP段位については、何故かDJTでは段位認定SP八段がThe Dirty of Loudness→電人、暁に斃れる→Candy Galy→Innocent Wallsというこれまでと比べて簡単な構成に変化したため(ゆとり八段)今回はあっさり八段が取得できてしまったわけで、「毎作一段ずつ昇格するノルマ」もなんなく達成したわけだけども……今作EMPRESSでは目標九段か……遠い。
DPの段位認定もCS GOLDを始めた辺りからなんとなく始めて三段まで来たわけですが、未だに狙ったボタンに指が降りない。所謂ベチャ押しの状態。そのうちなんとかしたいなあ。目標はKAMAITACHI (DPN)クリアってとこで。もとよりNORTH (DPH)とKAMAITACHI (DPN)をやりたいがために始めたDPだからねえ。
#でもNORTHはEMPRESSではもう……
にしてもDJTは当たり曲の多い回だったような気がするなあ。その中でもここらへんが特に良かった。
- satfinal / RAM
- Wanna Party? / RAM
- evergreen / kors k
- 高高度降下低高度開傘 / Dr. Honda
- Digitank System / DJ Mass MAD Izm*
- scar in the earth / 猫叉Master
- ICARUS / Eagle
よく考えると稼動当初に気になってた曲と全然変わってないなこれ。スルメ曲は全然無かったってことか。
GOLDからシステム面で改善され、様々な出現条件を持つボス曲が2+3+1+4+1曲の合計11曲もあってそれこそ飽きることなくMENDESまで解禁前にやれて今回は凄く良かったんじゃないでしょうか。Another譜面をAA以上、AAA以上でクリアしないとラスボスに辿り着けない!というわけでは無かったのが非常に助かった(但しPARANOIA HADESはTime to AirのAnotherでAAAを出さないと出現しなかった)。NormalでクリアすればボスのNormalが、HyperでクリアすればボスのHyperが出現するというのはこれからも続けて欲しいなあ。
こんな感じかな。そんなわけでIIDX 15 DJ TROOPERSこれにて終了!また12月に家庭版で!
#そういえばDJT家庭版にはsmooooch・∀・が先行収録されるとか。いいねいいね。
20,November ’08
今年もこの日がやってきました。誕生日おめでとうdj nagureo!
ということで新しくゲーセンに入ったIIDX 16 EMPRESSで早速20,Novemberをだな……
あ、あれ?20,Novemberが無いぞ?それどころかR2もV35もY31もLogic Boardも無い!
というわけでなんということでしょう。11月19日に入荷したIIDX 16 EMPRESSからは南雲玲生氏の曲が大量に消されているではありませんか。
よりにもよってこの時期にコレは酷すぎるよ!あと2日入荷日がずれてたら11月20日にnagureo曲沢山やって〆れたのに!
仕方がないので、beatmania THE FINAL(近所ではもはや1店舗でしか置いてない)で20,November他nagureo曲を、そして家に帰ってCS GOLDで20,Novemberをプレイ。
来年もまたこの日にこの曲がアーケードで出来るといいなあ。
とりあえず北白川バッティングセンターのbeatmania THE FINALは死守しなければならない。



