EMPRESS雑感
HAPPY SKYとGOLDを足して2で割ってピンク色にした(、と個人的には思う)beatmania IIDX 16 EMPRESS、新曲は一通りプレイしてきた。ANOTHER以外。
#いや☆11とかムリムリ。☆10でも厳しい……というか☆9でも結構クリアできなかったりね……まほろばとか。
にしても今回は20,Novemberをはじめとする個人的良曲の大量削除があって非常に残念だねえ。
やっぱりなんらかの事情はあったんだろうけど(版権曲はもとより、nagureo関連とか)、それでもやっぱり何とかならなかったのかなー、とか思ってしまう。
でも今回はその代わりに大量の復活曲が!LIMITEDが!ADVANCEが!BREEDINGが!POWER DREAMが!
自分がbeatmania IIDXを始めたのがアーケードだと10th、家庭版だと9thからなので、ここらへんの復活曲には正直嬉しすぎて……!
特にPOWER DREAM!7keysで「てっててってって――」なんて必死に縦連やってたやってた、なんて思い出したりして。
でもPOWER DREAMプレイするためには筐体TOPスコアを50回更新しなければならないのね……遠い……
段位は、なんかもう八段取れました。一応これ上達してるってことでいいのかな。
いや、初めてgigadelicを段位認定でプレイしたんだけども、あれゲージを維持するだけならえらい簡単な気がするんだけど。ラストまでずっと回復だし。
七段のボス、THE SAFARIの方がゲージもたないもたない。(gigadelicと違ってMIRRORオプションかけたらなんとかEASYクリアできるくらいだけども。)
SAFARI難民っていうのがどうして生まれるのか理解できる気がした。そりゃ「八段クリアできるのに七段がクリアできない」ってのが起こり得るはずだよ。
しかし今回で九段……いけるのか?見た感じまだまだ凄い隔たりがあるように見えるんだけどなあ。出来るとしてGOLDの時みたいに次回作が稼動する直前にやってみたらできてしまった、っていう感じなんだろうな。仮に出来るとして。
以下は新曲をざっとやった感じの感想。なんかリストで縦に長くなりそうなので続きの方に。
IIDX DJT
いつの間にやらEMPRESS稼働日、ということでIIDX 15 DJ TROOPERSを振り返ってみる。
- プレイ回数
- 244回(SP213回・DP31回)
- 取得段位
- SP八段
DP三段 - DJ POINT
- 5873pts (SP5188pts・DP685pts)
- THE TROOPER'S JOURNEY
- 5エリア(京都・神奈川・東京・大阪・兵庫) 18店舗 26台
- My Best Ranking(選曲回数の多かった曲)
-
- Innocent Walls (13回)
- Digitank System (13回)
- satfinal (9回)
- Wanna Party? (9回)
- scar in the earth (9回)
- Make Me Your Own (8回)
- 高高度降下低高度開傘 (8回)
- Dreamin’ sun (7回)
- KAMAITACHI (7回)
- Anisakis -somatic mutation type "Forza"- (7回)
- JIVE INTO THE NIGHT (6回)
- evergreen (6回)
- MAX LOVE (6回)
- THE DEEP STRIKER (6回)
- ミラージュ・レジデンス (6回)
- TRIP MACHINE PhoeniX (6回)
- I'm In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX- (6回)
- SOUND OF GIALLARHORN (6回)
- Voltage (feat. Hidemaru) (5回)
- Spooky (5回)
こんなかんじでした。
プレイ回数はGOLDが129回だったことを考えるとほぼ倍。いやー今までで一番やったなあ。ちなみにDistorteDのプレイ回数は推定60回。一作ごとに倍化してるわけで、これは先を考えるととても恐ろしいことです。
SP段位については、何故かDJTでは段位認定SP八段がThe Dirty of Loudness→電人、暁に斃れる→Candy Galy→Innocent Wallsというこれまでと比べて簡単な構成に変化したため(ゆとり八段)今回はあっさり八段が取得できてしまったわけで、「毎作一段ずつ昇格するノルマ」もなんなく達成したわけだけども……今作EMPRESSでは目標九段か……遠い。
DPの段位認定もCS GOLDを始めた辺りからなんとなく始めて三段まで来たわけですが、未だに狙ったボタンに指が降りない。所謂ベチャ押しの状態。そのうちなんとかしたいなあ。目標はKAMAITACHI (DPN)クリアってとこで。もとよりNORTH (DPH)とKAMAITACHI (DPN)をやりたいがために始めたDPだからねえ。
#でもNORTHはEMPRESSではもう……
にしてもDJTは当たり曲の多い回だったような気がするなあ。その中でもここらへんが特に良かった。
- satfinal / RAM
- Wanna Party? / RAM
- evergreen / kors k
- 高高度降下低高度開傘 / Dr. Honda
- Digitank System / DJ Mass MAD Izm*
- scar in the earth / 猫叉Master
- ICARUS / Eagle
よく考えると稼動当初に気になってた曲と全然変わってないなこれ。スルメ曲は全然無かったってことか。
GOLDからシステム面で改善され、様々な出現条件を持つボス曲が2+3+1+4+1曲の合計11曲もあってそれこそ飽きることなくMENDESまで解禁前にやれて今回は凄く良かったんじゃないでしょうか。Another譜面をAA以上、AAA以上でクリアしないとラスボスに辿り着けない!というわけでは無かったのが非常に助かった(但しPARANOIA HADESはTime to AirのAnotherでAAAを出さないと出現しなかった)。NormalでクリアすればボスのNormalが、HyperでクリアすればボスのHyperが出現するというのはこれからも続けて欲しいなあ。
こんな感じかな。そんなわけでIIDX 15 DJ TROOPERSこれにて終了!また12月に家庭版で!
#そういえばDJT家庭版にはsmooooch・∀・が先行収録されるとか。いいねいいね。
20,November ’08
今年もこの日がやってきました。誕生日おめでとうdj nagureo!
ということで新しくゲーセンに入ったIIDX 16 EMPRESSで早速20,Novemberをだな……
あ、あれ?20,Novemberが無いぞ?それどころかR2もV35もY31もLogic Boardも無い!
というわけでなんということでしょう。11月19日に入荷したIIDX 16 EMPRESSからは南雲玲生氏の曲が大量に消されているではありませんか。
よりにもよってこの時期にコレは酷すぎるよ!あと2日入荷日がずれてたら11月20日にnagureo曲沢山やって〆れたのに!
仕方がないので、beatmania THE FINAL(近所ではもはや1店舗でしか置いてない)で20,November他nagureo曲を、そして家に帰ってCS GOLDで20,Novemberをプレイ。
来年もまたこの日にこの曲がアーケードで出来るといいなあ。
とりあえず北白川バッティングセンターのbeatmania THE FINALは死守しなければならない。
アイドルマスター完全に終わった!
実績全て解除し終わりました。始めたのが去年10月の初めだったはずなので、かれこれ1年もだらだらとやってたわけですね。長ぇ。
最後は真・千早・やよいのトリオでSランク達成し、真アイドルマスターを解除して〆。
しかしゲームのテンポが悪い。ゲーム内にそんなに情報があるわけでもないのに画面が全然先に進まない。1 いかにして営業を成功させ、練習をこなし、ファンを稼ぐかというのは面白い内容であるだけに残念だよねえ。
クリアして改めて、ゲーム以外の一次コンテンツやニコニコ動画を中心とした二次創作の面白さがあってこそのゲームなんだなと感じました。
ニコマス面白いです^^
- アーケード版だったら1クレで消費する時間をちょっと稼ぐためにあれでも良かったかもしれないけど。というより、アーケードはあれで良かった。アケ版をやった今なら言える! [↩]
RPGかくあるべし?
この物語の主人公となるのは、プレイヤーであるあなた自身。本作では、自分自身の姿を自由にカスタマイズすることができる。さらに、戦士や魔法使い、僧侶など、さまざまな職業に転職が可能だ。
主人公はプレイヤー自身! キャラカスタマイズや転職も可能に――「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」 - ITmedia +D Games
名前も性格も容姿も職業も自分が演じるのだから全て自分次第。ロールプレイングゲームって本来そういうものだよなあ。既にキャラがいて、性格も容姿もなにもかも決まってて、キャラクター達の織り成すドラマを見る(FF、テイルズとか)ってのも楽しいっちゃ楽しいけども、やっぱりRPGっていうと自分で決めれる方がいいな。想像の余地があるほうがより濃く楽しめる。せめて性格だけは自分の好きにさせていただきたい!
なんてヴェスペリアにドはまりしてた自分が言ってもアレだけど。
#でもテイルズはスキットでキャラの絡みやサブストーリーが自分が想像しようとするよりも遥かに濃く補完されるから、それはそれで良い
あー、にしても昔はゲーム上では見えない部分、設定の与えられてない部分なんてのは良く想像で補ったものだねえ。それが楽しかったというか。
……全裸で敵の首をはねる女忍者とか。



