ヨコゴBLOG 何に限るでもなく何か書いている日記

2510月/080

テイルズオブヴェスペリア三昧

TOVマスター

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TOV Archivement

ここのところずっとヴェスペリアでした。実績を全て解除したのでひと段落。

モンスター図鑑を全て埋め、アイテム図鑑を全て埋め、スキットも称号も料理もgradeもレベルも裏ダンもシークレットミッションも……なんもかんも全部やった!200時間以上やった!やりきった!(最大ダメージ?30人斬り?知らん。)

いやしかし正直ここまでテイルズ、というよりもRPGにハマるとは思わなかったなー。
戦闘も飽きが来ないし、小気味よいストーリーは何度見てもスッとする。トゥーンシェイドで描かれたキャラクターはどれも魅力的だし、イベント時には表情をコロコロ変えて割と違和感無く動く動く。
アビスをやった事のある人にはそれほど驚くポイントは無いのかもしれないけど、テイルズはエターニアまでしかやったことの無い自分にとっては衝撃的でした。シンフォニアの戦闘が――とか、リバースのストーリーが――とか言われてたような気がするけど、なんだかんだ言ってシリーズタイトルとして着実に進化しているんだろうなー。

気が向いたら最大ダメージとか闘技場とか詰めてみようかな。
にしてもNore139さんのダメージカンストとかどうやってるんだろう。ヒット数の表示されないコンボ……?
あとこの人は30人斬りも謎。5秒台か……遠いな……。

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2110月/080

太秦戦国祭り

うじゅ

うじゅ

日曜日に、友人と三人で太秦戦国祭り(太秦映画村)へ行ってきた。
戦国祭りは今回で開催三回目だそう。

中はなんとなく予想していた通り(か或いはそれ以上)で。
BLEACHの隊長格の人が沢山いたり、
銀さん御一行が歩いていたり、
明治剣客浪漫譚な剣士の人もそれなりにいたり、
BASARAな人も沢山いたりで。特に赤い人。
ナルトくんはさすが忍者と言うべきか、分身の術の使い手らしく4,5人は村内で見た気がする。

あれ、戦……国……?

いやしかしうじゅだとかねばねばスイーツだとか、もうホントやりたい放題だよな。狂都始まってんな!

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810月/081

アーマード・コアで好きな曲とかさ

アーマード・コアで好きな曲5曲挙げてくださいと言われたら。

自分だったらこうだな。

  • Dry Mirage (Armored Core 3 Silent Line / 対戦専用曲)
  • The Encounter World (Armored Core Nine Breaker / オープニングデモ、エンディング)
  • Red Butterfly (Armored Core Nexus / ラスボス戦)
  • 9 (Armored Core / 対ナインボール)
  • Circulation (Armored Core / 対戦専用曲……だよね?)

間違いない。今聞いて改めて実感した。この五曲が飛びぬけて良い。
もし仮に次点に入れるすればShining (Armored Core Nexus / オープニングデモ) あたりか。
とはいえ別にアーマード・コアの全ての曲を聞いているわけじゃないから、また違う曲を何かのきっかけで聞くことがあればまた変わるかもしれない。

いやしかしDry Mirageとか最高だよコレ。
ゲーム中では対戦の時しか聞けないから大抵の人は印象は薄いかもしれないけど、サントラ持っている人は是非聞いてみるといい。もうね、サビがね、こう……説明できないや。

そういえば今AC3SLやAC3のサントラってどっかから出てるのかな。昔はほら、デジキューブから出てたけど2003年(確か)に潰れちゃってるし1 、今どうなんだろう。

(調べ中)……そうか、AC3のサントラはSMEから再版されてるけどAC3SLのサントラブックは絶版状態なのか。ちょっと自分の持ってるやつは大事にしておこう。
え、でもつーことはAC3SLの音楽って何で聴いたら良いわけ?machine side boxに入ってる特製サウンドトラックですか?
あれAC3SLからはSilent Line IとRise in ArmsとMonky Likes Daddyしか入ってないんですけど。Dry Mirage入ってないんですけど。

困ったねえ。
こういう絶版ものは早いとこ権利を整理して音源だけでもweb上で販売して欲しいもんだねえ。
そしてみんながDry Mirageを聞く。

  1. 当時デジキューブが潰れたおかげでクロノクロスのサントラを手に入れるのにどれだけ苦労させていただいたことやら!後々スクエニから再版されたからいいものの。 []
810月/080

何か印象に残ったので。

友達同士の中で競い合って「一番」を目指すくらいならば努力のしがいもあるんだけど、日本で一番とか世界で一番とかは遠すぎる―――「アナタは日本で98万2374番目にこのゲームが上手いですね」と言われても、頑張ろうという気が起こらなくなってしまうのです。

やまなしなひび-Diary SIDE- 日本人は「ゲームが上手くなりたい」と思っていないのでは?

別にここだけ引用してもしようがないのだが。
全体を通して読んで深く頷いてしまった。
自分もそういう「上を見て挫折する」人間のうちの一人なのだろう。

しかし記事中にも書かれているとおり、格ゲーなり音ゲーなりSTGなり、何か先詰まりになっているジャンルのゲームは「ただでさえすぐには出来そうもない上のさらに上が容易に見えてしまう」辺りに問題があるのかもしれないね。
ゲームをするおおよその人のインセンティブはハイスコアランキングだとか全国ランキングだとかそんなものでは決して無く、むしろそういうものはやる気を失ってしまう要因になるというか。
いや、もちろんランキングに情熱燃やす人もそれなりな数いるだろうけど。
ホントのところはどうなんでしょうね。

似たような記事があったのでこちらも併せて。

ARTIFACT ―人工事実― : ネットによっていきなり世界統一ランキングに放り込まれると努力するモチベーションを持ちにくくなる
「それでもモチベーションを保って努力できるのはそりゃそれこそ才能ってやつだよ」って羽生さんが言ってた。っていうところから始まる話。

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210月/080

google2001

In honor of our 10th birthday, we've brought back our oldest available index. Take a look back at Google in January 2001.

Google

2001年1月時点でのインデックスを元に検索してくれるらしい。
検索結果にはInternet Arhiveへのリンクも張ってあるから今は存在しないページでもアーカイブから引っ張り出して見れたり。
いろいろ試してみてるけど結構面白いな。

どれ、ひとつ当時を思い出して検索してみようか。

「アーマード・コア」

おおお、なんか感慨深い……っていうかそうだよな、あの頃はこういうファンサイト・攻略サイトばっかだったよな……懐かしい。

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110月/080

なんてこった!

そうか……俺を理系の道に進ませたのは、あさりよしとおだったのか……!

理系を選んだ切欠ってのを今思い返してみると、あれは小学5年か6年の頃か。
当時は「学研の科学」っていう付録付きの雑誌を毎月買ってもらってて、ネオジム磁石やらミョウバンの木やらの付録で適当に遊んだ後冊子の方を読み耽るってのがいつもだったわけなんだけど、その中でも特に気に入って読んでいたのが巻末(多分)の方で連載されていた「まんがサイエンス」だった。
「気流の中で渦は一体どう働くのか」とか、「人体に寄生する菌が全て消えたらどうなってしまうのか」、「テレビの仕組み」、「カメラ、レンズの仕組み」、「石鹸、洗剤の働き」とか、
#いやーなんか今でも思い出せてしまうなあ
小学生でも分かりやすいように、それでいて面白く解説している漫画なんだけども、当時の自分にとっては本当にそれが面白くて面白くて(だから今でも思い出せるんだろうけど)。
中学高校になってからは理科がそこまで得意ではなくなってしまったし、むしろ英語が壊滅的だった以外はどの科目が良く出来るっていう事もなかったので理系クラスか文系クラスかどちらに行くか迷ったものだけども、
それでもやっぱり理系を選んだのは現象・事物を科学的に解明することの面白さをその漫画から教わっていたからなんだと思う。

で、そんな「まんがサイエンス」なんだけど、
作者があさりよしとおだって今さっき知ったのよね。
QMAで。アニメ&ゲームのキューブクイズで。
いやビックリしたね。意外にも小学生の頃既にあさりよしとおの漫画を自分は読んでいたわけだね。
そして理系を選んだ切欠になった漫画の作者があさりよしとおのだったわけだね。

音楽といい、漫画といい、ちょっとやっぱり世の中って狭いんじゃありませんこと!?

いやしかし、「まんがサイエンス」久々に読んでみたくなった。どうも単行本で出ているらしいのでそちらを探してみようと思う。特に6~10巻あたり。

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